De grote WWDC 2018-keynote van Apple introduceerde iOS 12 in de wereld en een van de belangrijkste nieuwe functies van het bijgewerkte mobiele besturingssysteem is ARKit 2.

ARKit 2 is de nieuwste versie van ARKit, het kader dat Apple vorig jaar op de WWDC heeft aangekondigd waarmee ontwikkelaars augmented reality (AR) -apps en -games voor de iPhone en iPad kunnen maken.

De eerste ARKit maakte honderden miljoenen iPhones en iPads direct tot AR-compatibele machines omdat gebruikers plotseling digitale objecten op de echte wereld konden leggen - met de juiste applicaties natuurlijk.

Met ARKit 2 gaat Apple nog verder. We hebben de grote veranderingen uiteengezet die ARKit 2 hieronder uiteenzet. We zullen ook ingaan op wat het bijgewerkte raamwerk zou kunnen betekenen voor de ambities van Apple in de toekomst.

Dit is wat er nieuw is in ARKit 2

  • Hoe krijg ik iOS 12

Gedeelde ervaringen

De ARKit 2-functie waarmee gebruikers optimaal kunnen genieten van gedeelde ervaringen. Dit betekent dat twee of meer mensen tegelijkertijd dezelfde AR-app of -game kunnen gebruiken en ermee kunnen werken met verschillende apparaten.

Denk aan gedeelde ervaringen als multiplayer voor AR.

Om ARKit 2's multiplayer-krachten te demonstreren, kwam Lego-directeur van Innovation Martin Sanders op het podium om te laten zien hoe een gewone Lego-speelset kon worden versterkt door het nieuwe raamwerk.

Om het nog een paar keer beter te maken, ging iemand anders van het merk naar Sanders en de twee (gewapend met iPads) begonnen personages zoals Lego Batman en gebouwen aan dezelfde AR-scène toe te voegen.

Multiplayer is mogelijk met ARKit 2

Niet alleen kon elke speler tekens en andere elementen toevoegen die de ander kon zien en gebruiken, maar ze waren ook in staat om samen een reddingsmissie uit te voeren.

Na het succesvol voltooien van de missie, ontgrendelde het spel een nieuwe auto voor de twee spelers.

Gedeelde ervaringen zijn een belangrijke toevoeging aan ARKit omdat het betekent AR op de iPhone en iPad is niet langer een eenzame ervaring.

Nooit meer moet een vriend over je schouder turen om de AR-wereld te zien die je ziet; met ARKit 2-apps kunnen jij en je vrienden dezelfde werelden zien en spelen samen.

Dit heeft enorme gevolgen voor games zoals Pokemon Go en anderen waarmee je in realtime kunt communiceren met, werken met of concurreren met je vrienden.

Google kondigde soortgelijke capaciteiten aan voor zijn AR-platform in de vorm van Cloud Anchors op de IO-conferentie van dit jaar, dus ARKit 2 brengt Apple dichter bij zijn grootste rivaal.

Dit is allemaal leuk, natuurlijk, maar we zullen moeten afwachten en zien hoe gebruikers het opnemen in gedeelde ervaringen in ARKit wanneer het in september beschikbaar komt met iOS 12.

Aanhoudend volgen

Een andere nieuwe ARKit 2-functie die de Lego-demonstratie van vandaag diende om te benadrukken, is aanhoudend volgen.

Als je nu een 3D-object in een AR-wereld hebt geplaatst, blijft het object daar. Andere gebruikers zullen het kunnen zien en ermee kunnen communiceren, waardoor een nieuw niveau van onderdompeling en interactie tussen speler en speler wordt toegevoegd.

Natuurlijk kun je de voorwerpen die je achtergelaten hebt ook zelf zien en ermee knutselen. Je kunt een beetje egoïstisch zijn met ARKit 2, als dat het soort ding is dat je weerhoudt om de virtuele wereld binnen te gaan.

Meet app- en 3D-objectdetectie

Ook zijn weg vindend in ARKit 2 is een app genaamd Measure, waarmee je dingen kunt meten.

Het leuke van deze app is dat deze de ARKit 2 verbeterde objectdetectiemogelijkheden laat zien. Het kan meetinstrumenten en zelfs de afmetingen van een foto waarnemen en nauwkeurig meten, allemaal met een vingerbeweging over het scherm.

En met 3D-objectdetectie kan ARKit 2 objecten met verschillende vormen en grootten met veel grotere nauwkeurigheid oppikken.

De eerste versie van ARKit kon platte items zoals tabellen goed detecteren, maar 3D-objectdetectie laat het framework weten wanneer het naar iets kijkt dat meer dan twee kanten heeft.

Een nieuw bestandsformaat

Voordat u over dit gedeelte glaceert, weet u dat het nieuwe bestandsformaat van ARKit 2 betekent dat u AR-objecten over meerdere platforms kunt verzenden, waardoor het maken van apps met coole animaties veel eenvoudiger is.

Het nieuwe formaat, mede ontwikkeld met Pixar, wordt Universal Scene Description (USDZ) genoemd en is geoptimaliseerd voor delen, zegt Apple. Adobe is ook van plan om USDZ te ondersteunen, waardoor het veel eenvoudiger wordt om het nieuwe formaat te gebruiken.

Met USDZ kunnen AR-gegenereerde afbeeldingen via berichten of e-mail worden verzonden en vervolgens via een telefoon of tablet in de echte wereld worden bekeken.

Dit zou het bereik van AR-ervaringen aanzienlijk kunnen vergroten; afbeelding opslaan en delen van iets dat je hebt gemaakt via Berichten, het vervolgens mailen naar een vriend die het kan bekijken en het via zijn telefoon kan bewerken. Behoorlijk handig.

Wat betekent ARKit 2 voor de AR-toekomst van Apple??

Apple vertraagt ​​niet als het gaat om AR-ontwikkeling, zoals blijkt uit ARKit 2 en alle nieuwe functies die ermee gepaard gaan.

Dit is goed nieuws voor diegenen die uitkijken naar een toekomst waarin we onze telefoons en tablets voor veel gebruiken dan alleen maar klikken en tikken op een 2D-scherm.

Met ARKit 2 stelt Apple een AR-cursus voor de komende paar jaar, een cursus die, cruciaal, draait om AR als een sociale ervaring.

Apple-CEO Tim Cook heeft eerder verklaard dat hij de voorkeur geeft aan AR boven virtual reality, omdat de eerste ervoor zorgt dat je in de echte wereld aanwezig blijft en tegelijkertijd verbetert. VR daarentegen wordt gedefinieerd door te blokkeren wat er om je heen is om je volledig onder te dompelen in een digitaal weergegeven rijk.

De gedeelde ervaringen van ARKit 2 raken precies wat Cook wil bereiken; een digitale verbetering van de echte wereld waarmee u kunt communiceren met een andere persoon, zowel IRL als in AR.

Dit zou op de voorgrond kunnen komen in Apple's geruchten AR-bril; gebruikers kunnen via hun lenzen dezelfde scène zien, elk op hun eigen manier.

Tegelijkertijd wordt gezegd dat een Apple VR-headset met AR-mogelijkheden in de maak is, dus hoe Apple de grote verschillen tussen de twee technologieën met elkaar verzoent valt nog te bezien.

Wat we kunnen zeggen, is dat sociale interactie in AR voor Apple van groot belang is, dus de kans is groot dat we functies zullen zien die sociale functies vooraan en in het midden ondersteunen wanneer Apple een eigen bril of headset maakt ... of beide.

  • De beste iPhone VR-apps en -spellen die je nu kunt spelen
  • Zoals Lego? Hier zijn onze keuzes voor het beste speelgoed van het jaar!