Dark Souls staat bekend als een bestraffende videogameserie. De game beloont een encyclopedische kennis van waar vijanden zullen verschijnen en verstopt schatten, zoals vlammende longswords en industriële sterkte harnassen, in crevasces voor alleen de meest vurige spelers om te vinden.

Het is deze methode om zijn meest veerkrachtige fans te belonen die ontwikkelaar From Software's serie zo geliefd maakt bij een groeiend nichepubliek. Voor de rest van ons - degenen die lukraak naar de kamer lopen, de ontelbare schatkisten en geheime deuren missen - de dood komt echter snel en meedogenloos.

Ik verwachtte dat ik die zorgvuldige aanpak zou moeten nemen ... hoe verkeerd ik was

Toen ik Dark Souls 3 begon te spelen, verwachtte ik dat het net zo moeilijk zou worden als zijn twee jaar oude voorganger, Dark Souls 2. Ik verwachtte dat ik die zorgvuldige benadering zou moeten nemen; voor de maximaal toegestane gezondheid van mijn personage om uitputting na elke dood en herstellende drankjes te schaars.

Hoe fout ik was.

The Dark Souls 3 Ik speelde op een recent Namco Bandai (het game's publishers) evenement in een echt kasteel in Napa, Californië. Het had bijna geen gelijkenis met het Dark Souls-spel waarvan ik dacht dat ik het zou spelen.

In geen geval was het spel eenvoudig. (Hell, in mijn demo van een uur, stierf ik bijna 20 keer.) Maar het maakt gebruik van gameplay-mechanica, sommige uit eerdere games en een paar nieuwe zoals 'Battle Arts', die deze vertolking de gemakkelijkste (en meest toegankelijke) maken Dark Souls-game die ik nog moet spelen.

Twee kenmerken komen terug uit de dood

Meestal zijn nieuwe functies de moeite waard om over te praten. Maar Dark Souls is van de ene op de andere gameplay-game afgeweken, van game tot game, waardoor sommige moeilijker zijn dan andere. Door die redenering, is het niet alleen wat Dark Souls 3 toevoegt aan de serie, maar wat het terug laat keren naar dat maakt het zo interessant.

In het bijzonder maken twee hoofdelementen een welkom rendement in Dark Souls 3.

Eenvoudig verkrijgbare Estus-kolven - Wat Dark Souls 2 zo moeilijk maakte, was dat je voor het grootste deel moest vertrouwen op hulpmiddelen voor eenmalige genezing, Lifegems genaamd. Ze zijn vaak gevallen, maar komen een moeilijke baas tegen en je hele voorraad van 20 of 30 kan tot niets teruggebracht worden.

Dark Souls 3 verdient die trend en keert terug naar zijn oorspronkelijke Dark Souls-roots door de speler te voorzien van uitgebreide Estus Flasks - helende items voor meerdere gebruik die bij elk checkpoint of na elke dood worden bijgevuld. Hoewel het absoluut ontworpen was om gemakkelijker te zijn dan het volledige spel, gaf de demo mij er vanaf het begin 10 mee. (Dat is meer dan voldoende om van het ene checkpoint naar het volgende te komen of vecht een baas keer op keer zonder opnieuw te moeten bevoorraden.)

Je gezondheid loopt niet uit - Lees een forum en de grootste klacht over Dark Souls 2 was dat elke keer dat je stierf, je maximale gezondheid een beetje meer daalde. Het stervensproces maakte het spel eigenlijk moeilijker om te spelen, en hoewel je zou kunnen stellen dat deze verlammende monteur de echte angst voor de dood simuleert, kan het ronduit vervelend zijn.

Het goede nieuws? Je zult nooit gezondheid verliezen als je sterft in Dark Souls 3, tenminste als de demo een indicatie is van hoe het volledige spel eruit zal zien.

De kunst van oorlog

Laten we eerlijk zijn: in een serie die even hard is als Dark Souls, is het hebben van voldoende gezondheid om van gebied naar gebied te schaven slechts de helft van de strijd. Je zult een manier nodig hebben om terug te vechten tegen de hordes ondode monsters en enorme bazen met twee schoten en ze te doden - jij.

Om het gebrek aan wapenopties in het verleden recht te zetten, introduceert Dark Souls 3 een nieuw systeem genaamd Battle Arts dat naast basisaanvallen zoals licht en zwaar slaan kan worden gebruikt om de bewaking van je vijand te doorbreken of een woede van aanvallen op meerdere vijanden uit te voeren. een keer. Battle Arts wordt het best beschouwd als speciale gevechtsvermogens, geactiveerd door de linker trigger op een van beide consolecontrollers te raken.

Het personage dat ik koos, de Warrior, kon een Battle Art gebruiken die een explosie vrijgaf die dichtbij vijanden naar achteren duwde, waardoor ze kortstondig werden verbluft.

Deze specifieke beweging klinkt simplistisch of misschien niet zo heel nuttig, maar gezien de hoeveelheid tijd die je voelt om te vechten in smalle trappenhuizen of smalle deuropeningen, zal het ongetwijfeld vaak van pas komen. De laatste game zal tientallen van deze Battle Arts hebben, die zal veranderen op basis van welk wapen je op dat moment aan het hanteren bent.

Ondanks alles - de toegevoegde gezondheid, de extra helende items, de Weapon Arts - is het niet genoeg om het spel gemakkelijk te maken. Je sterft nog steeds, het is onvermijdelijk. Maar deze keer krijg je tenminste een grotere kans om te vechten voordat je voor de vroegtijdige dood staat.

Dark Souls 3 is begin 2016 beschikbaar op PS4, Xbox One en pc.