Begin maart van dit jaar brak het nieuws dat Amy Hennig, hoofdschrijver en creatief directeur van de Uncharted-serie, Naughty Dog had verlaten.

Het was een deflatie-ontwikkeling voor fans, verergerd door beschuldigingen van "talrijke bronnen in de buurt van Naughty Dog" die tegen IGN spraken dat Hennig "door The Last Of Us", Neil Druckmann en Bruce Straley, was "gedwongen"..

Aantijgingen die Naughty Dog heftig ontkende.

Desalniettemin bleef het beeld van disharmonie bij Sony's eersteklas studio voor de eerste keer achter terwijl andere belangrijke leden van het Uncharted 4-team vertrokken.

Eerste Uncharted 3-spelregisseur Justin Richmond vertrok om zich bij Riot Games te voegen, waarna de hoofdartiest Nate Wells van The Last of Us ook een exit maakte. Todd Stashwick, de stemacteur die we tot nu toe alleen in de trailer van Uncharted 4 hoorden, is ook uit beeld verdwenen nadat zijn rol herschreven was na het vertrek van Hennig.

Om het allemaal af te sluiten kondigde Michael Knowland, hoofdartiest van The Last of Us, net zijn vertrek aan via Naughty Dog via LinkedIn.

Amy Hennig verliet Naughty Dog na een termijn die teruggaat tot de Jak en Daxter-spellen. Ze is sinds Visceral Games lid geworden om aan een aankomende Star Wars-titel te werken

Poten om na te denken

Voordat we voor onszelf uitkomen en beginnen met het trekken van woorden als 'uittocht' uit de Scrabble-zak met krantenkoppen, laten we niet vergeten dat niet alle recent vertrokken Naughty Dog-medewerkers officieel aan Uncharted - Knowland werkten, bijvoorbeeld.

Het is ook mogelijk dat de druk van de games op Naughty Dog na het vertrek van Hennig heeft geleid tot routine-ervaring. Met alle respect voor Todd Stashwick, zou zijn herschikking als nieuws zijn beschouwd als het niet binnen die specifieke context was gebeurd?

Oké, nu staan ​​we weer aan de grond, laten we Sony's enige officiële verklaring over de kwestie eens bekijken. "De ontwikkelingstijdlijn van Uncharted zal niet worden beïnvloed", vertelde een SCEA-vertegenwoordiger aan Game Informer nadat Richmond vertrok.

Ik vind die houding problematisch. Ik zeg niet dat ik het niet geloof: Naughty Dog is een grote operatie met een fijne stamboom en heeft vrijwel zeker de middelen om een ​​handvol personeelsverliezen op te nemen en een spel op tijd te verzenden.

Het is wat die verklaring is zegt niet dat stoort me.

Nadat hij aan Uncharted 2 en 3 had gewerkt, was Justin Richmond actief als gamedirecteur voor Uncharted 4 voor zijn vertrek naar de ontwikkelaar Riot Games van League of Legends.

Afwerpen

Misschien maak ik te veel vergelijkingen in de filmindustrie in deze kolom, maar sta me dit nog toe: als een grote distributeur een film aankondigde, bevestigde hij weken later dat zijn regisseur, scenarioschrijver, directeur fotografie en een van zijn ondersteunende cast niet langer geassocieerd met het project, zou je aannemen dat de uiteindelijke film precies zo zou zijn als bedoeld was bij de aanvang?

Zou het een beetje raar klinken voor de distributeur om simpelweg te zeggen: "Het zal deze zomer nog steeds in films zijn"? Je wedt je vroege versie van The Fountain geschreven voor Brad Pitt.

Er is meer nodig dan een handvol mensen met 'lead' in hun functietitels om een ​​videogame te maken, en de bijdrage van alle anonieme ontwikkelaars verderop in de hiërarchie is vaak onbeantwoord en over het hoofd gezien (zie: de oplossing van Irrationele Games).

Desalniettemin zijn er een handvol mensen aan de top van de boom om een ​​creatieve visie te behouden en de inspanningen van honderden getalenteerde mensen naar een gemeenschappelijk doel te sturen. Vervang ze en de creatieve visie zal veranderen. De honderden mensen onder hen zullen in een andere richting worden gestuurd.

Uncharted 4 zal niet noodzakelijkerwijs slechter af zijn voor de hierboven genoemde afvaarten, maar gezien de aanzienlijke bijdragen aan eerdere games en het voor de hand liggende toonaangevende talent van die individuen, is het moeilijk te zien hoe het nu een beter spel zal worden..

Uncharted 3 zet de lat zo hoog dat het de meeste studio's een bloedneus geeft om over na te denken. Of het nu op tijd wordt verzonden of niet, de follow-up zal diep moeten graven om het te evenaren

Uit de 'grafiek

We zullen waarschijnlijk een goede indicatie krijgen van waar Uncharted 4's naar de zomerconferenties gaat dit jaar. Mijn gevoel is dat het er visueel geweldig zal uitzien, en mijn reflexmatige reactie zal zijn dat ik me heel dom voel om deze kolom te hebben geschreven.

Maar ik denk dat de uiteindelijke Metacritic-beoordeling van het spel niet is waar ik het over heb. Ik vond het gewoon raar dat niemand bij Naughty Dog of Sony bereid was om expliciet de waarde te erkennen van het talent dat Hennig, Richmond et al hebben gebracht en daarmee het verlies te erkennen dat wordt aangegeven door hun vertrek.

Het is niet genoeg om te zeggen dat de game nog steeds op tijd zal worden geleverd - dit toont een gebrek aan respect voor de mensen die de serie de moeite waard maakten om te huppen in de eerste plaats.

Phil Iwaniuk is spellenredacteur bij Official PlayStation Magazine. Dusk cocktail bar in York serveert nog steeds drankjes na zijn vertrek enkele jaren geleden, maar zijn die drankjes zo goed als vroeger? (Ja.)

Gamen op TechRadar

  • De originele tv-inhoud van Xbox is niet alle Halo- en rapperbiopics
  • Is dit het superverslavende PS4-spel waar we allemaal op hebben gewacht??
  • Veroorzaakt Sony's Driveclub PS4 de doodsteek voor een genre??
  • PlayStation-games komen naar de pc
  • Echte gamers waarderen de vreugde van spelerlimieten
  • Waarom Virtual Reality de toekomst is van PlayStation 4
  • Hoe technologie de toekomst van gaming bepaalt
  • Zal de PS Vita Slim de laatste handheld-console van Sony zijn??
  • Heeft Gears of War deze hete nieuwe Xbox One-game gedood?
  • 5 beste PS Vita Slim-spellen
  • Lara Croft in Final Fantasy doet me dingen kapot maken