Toen we in 2011 voor het eerst The Elder Scrolls: Skyrim speelden, hadden we zeker niet gedacht dat het een game zou zijn die we op elke draagbare console zouden kunnen spelen, laat staan ​​een Nintendo-console.

Het was zo ver van waarschijnlijk, het was eigenlijk niet iets dat we zelfs overwogen te willen. Maar zes jaar later hebben we net Fus Ro Dah'ed een hele reis doorgewerkt en genoten van elke minuut.

Ja, Skyrim is naar de Nintendo Switch gekomen en hoewel het vreemd aanvoelt om het Dovahkiin-thema met willekeurige tussenpozen te neuriën, zijn we er best tevreden mee.

Schiet uit het verleden

Dat komt omdat we met enige opluchting kunnen zeggen dat dit een zeer competente port is - hoewel het een zes jaar oud spel zou zijn geweest, zou het nogal gênant zijn geweest als het niet was geweest.

Hoewel het goed werkt in alle modi van de schakelaar, is het in de handheld-modus dat Skyrim echt schittert.

Het is niet moeilijk om erachter te komen waarom; Skyrim spelen op een handheld-console zorgt ervoor dat wat een zeer goed versleten game-ervaring is, weer fris en nieuw aanvoelt.

We hebben jarenlang de rol van Dragonborn kunnen opnemen, maar nu kunnen we Dragonborn in de bus zijn, Dragonborn in de kroeg en Dragonborn op het toilet, evenals Dragonborn in de woonkamer.

Natuurlijk kun je het spel in de gekoppelde modus spelen, maar als je Skyrim op een andere thuisconsole hebt, is dit niet echt aantrekkelijk. Het is de handheld-vorm van de switch die het soort soepele, draagbare ervaring biedt dat je nergens anders zult vinden. Als dit een game is waar je al honderden uren achter zit, is dit waarschijnlijk de beste manier om het nu opnieuw te bekijken.

Gezien het feit dat het een zes jaar oude game is, zal Skyrim je niet echt in dezelfde mate verbazen over de gameplay die het je kan bieden. Maar die uitgestrekte wereld in de palm van je hand zien, is op zich al een nieuw soort sensatie.

Consolecompromis

Dat wil niet zeggen dat het perfect is. Om het mogelijk te maken om een ​​hele Tamriel-regio onderweg te nemen, moesten enkele compromissen worden gesloten.

U krijgt hier geen HDR, ongelofelijk hoge resolutietexturen of fantastische trekkingsafstand. En het gebrek aan aanpassing van de helderheid is een pijn in het netvlies wanneer je in een kerker bent.

De framesnelheid is echter bewonderenswaardig consistent en wanneer u in de handheld-modus speelt, zijn deze visuele compromissen niet overdreven merkbaar.

Het is niet alleen het spelen van het spel op een andere locatie, waardoor de handheld zo verfrissend aanvoelt. We hebben ontdekt dat het de manier we speelden. Om iets te doen, in plaats van blokken van uren op een tijd op speurtochten te werpen, duiken we nu in en uit het spel, omdat de draagbare form factor van de switch dat gevoel meer mogelijk maakt.

Een nieuwe manier om te spelen

Verder hebben we op onze thuisconsoles de voorkeur gegeven aan een derde persoon, maar het kleinere scherm van de Switch maakte de eerste persoonsweergave van het spel eigenlijk de voorkeur. Dit kon als een nadeel worden gezien, maar het voelde eigenlijk gewoon als een meer intieme gameplay-ervaring.

Deze intimiteit is iets dat de game probeert te verbeteren met Switch Motion Control-integratie, maar ze zijn een beetje een hit. Letterlijk en figuurlijk. Hoewel ze geweldig zijn vanuit een nieuwigheidsperspectief (en het eerste dat we deden toen we onze handen op een zwaard legden was om de Joy-Cons los te maken om het zelf te slingeren) ze worden snel oud.

Het is eerst leuk om je linkerarm op te tillen en je schild voor je te zien opkomen, of je rechts te slingeren voor een zware zwaardaanval. Maar in drukke gevechtsituaties kun je je als een vlindervanger voelen die een net in plaats van een gevaarlijke krijger slingert. Laat ons niet eens beginnen met de frustratie van lock picking.

Dat gezegd hebbende, deze besturingselementen zijn iets beter als het gaat om het richten van je pijl en boog of het uitbrengen van spreuken en ze zijn nog steeds een spannende nieuwe manier om Skyrim te ervaren. Probeer ze gewoon niet te gebruiken op de drukke bus om te werken.

Met Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild en nu Skyrim, is de Switch snel een andere wereld aan het worden die je in je zak kunt dragen (oke, je tas.) We begrijpen dat je zakken niet dezelfde diepte hebben als je Skyrim-personage).

Met de aanpak die het op zich neemt ten aanzien van de eerste en derde releases, heeft Nintendo iets van een win-winsituatie voor zichzelf gecreëerd.

Met de docked-modus van de console krijgen we gloednieuwe Nintendo-titels van het eerste uur op het grote scherm, net zoals de Wii U die wordt aangeboden. Maar terwijl de Wii U werd beperkt door het feit dat hij dit alleen maar kon bieden, biedt de Switch een handheld-modus waarmee we een aantal klassieke consolegames op een verfrissende, handige manier opnieuw kunnen bekijken.

Het is alsof iemand in Nintendo de Wii U, de 2DS en een Xbox 360 meenam naar een lab en het soort schepsel creëerde waar Victor Frankenstein alleen maar van droomde.

Dat gezegd hebbende, binnenkort zal de nieuwigheid van draagbare toegang tot deze spellen versleten zijn en het is de sleutel die Nintendo opdringt dat het nu bewezen is dat de console derden aanmoedigt om hun nieuwe spellen naar toe te brengen.

De ouderdom van Skyrim heeft misschien een glans gekregen door de nieuwheid van de Switch, maar dat is niet iets dat voor altijd zal werken.

  • Wilt u weten wat de Switch nog meer te bieden heeft? Bekijk onze lijst met de beste spellen