De pc is er al jaren mee bezig, maar het was pas Sony's recente onthulling dat het stereoscopische 3D-ondersteuning gaat bouwen op de PlayStation 3 met een aankomende firmware-update die de wereld echt begon te gillen "Ooh! Ooh! We willen dat !"

Het is een verrukkelijk idee - maar gegeven hoe divisive 3D-cinema heeft bewezen, is al deze techno-kerfuffle echt de moeite waard? Dit is het geval voor de verdediging en voor de aanklager ... .

Vijf redenen waarom je dol bent op 3D-gaming ...

1. 3D is eenvoudig en gratis te implementeren

Voor de Playstation 3 gebeurt dit allemaal via gratis firmware-updates. Voor de pc is dit een patch- of driverprofiel. Voor de Xbox ... nou, Microsoft lijkt voorlopig nog niet erg geïnteresseerd, maar gezien zijn voortdurende wifi-dongle, harde schijf en Xbox Live-prijzen gutsen, verwacht je iets misselijk onredelijks als het een scheurtje heeft.

Over het algemeen is 3D echter iets dat, afgezien van de initiële investering in hardware, hoe dan ook stilletjes zichzelf gaat inbouwen. Minder voor ontwikkelaars - zelfs 3D-propagandist Blitz Games denkt dat het ondersteunen van stereoscopie 10-15% is voor gamebudgetten. Hopelijk zullen de rendementen dat de moeite waard maken.

2. De Avatar-methode

Op dit moment (dat wil zeggen met de voornamelijk Nvidia-onderschreven 3D op pc-games) zitten we vast in een beetje een half huis met token-dieptewerking en af ​​en toe een grappige pop-up. Dit is dezelfde fout die 3D-films grotendeels maakten tot avatar, denkend themapark in plaats van onderdompeling.

Zodra dit echt van de grond komt - waarschijnlijk na het verschijnen van de PS3-firmware-updates en Sony-tellys - zullen we games zien die doen wat Avatar deed. Dus, incidentele effecten zoals weer, dichte begroeiing en schaal in plaats van visuele stunts. Het resultaat - game-werelden die zich levend voelen.

3D IN MIND: Avatar van James Cameron: The Game is een van de weinige games die ontworpen is met 3D in plaats van losjes ondersteund te worden na het evenement. Helaas was het onzin

3. 3D stimuleert beweging

Laten we eerlijk zijn, wij gamers zijn niet de meest mobiele groep. En waarom zouden we zijn? Games vereisen alleen interactie vanuit onze handen. 3D is echter een aanmoediging om onze hoofden een beetje te bewegen, om het nieuwe gevoel van de diepte te waarderen en te bewonderen hoe die afgehakte arm echt uit het scherm steekt.

Wanneer het vista voor ons meer lijkt er, we gaan ons overeenkomstig gedragen. Dat betekent geen dikke halzen meer. Mogelijk.

4. Zonder bril 3D komt eraan

Autostereoscopisch 3D is op de (hopelijk) niet al te verre horizon, veelbelovende 3D-spellen en video zonder dat een grote bril nodig is. Er zijn meerdere benaderingen om dit in de werken, maar het kernidee is vergelijkbaar met op glazen gebaseerde stereoscopie - verschillende afbeeldingen worden afgevuurd op elk van uw ogen.

Het verschil is dat het beeld, niet de bril, het beeld scheidt. De meest waarschijnlijke sleutel hiervoor is een mate van face-tracking, zodat het beeld zich kan aanpassen aan uw positie, omdat autostereoscopie over het algemeen een beperkt gezichtsveld heeft, het effect afbreekt als u er niet precies vanaf kijkt hoek.

3D TV: Een van Sony's zeer aantrekkelijke 3D Bravia-tv's. Het bereik is helaas niet bepaald beroemd om zijn betaalbaarheid

5. 3D komt echt goed tot zijn recht met motion control

3D + motion control (bijv. Project Natal et al) = Augmented Reality. Mogelijk. Als we eenmaal een wereld hebben die meer op onze wereld lijkt, en waarmee op dezelfde manier wordt gecommuniceerd als waarmee we omgaan met onze wereld, kan het valse geloof van zoveel mensen dat games als films met een knopdrukking zijn, wegvallen.

Games gaan over het creëren van een alternatief voor de werkelijkheid, een landschap van verbeeldingskracht om onze hersenen in opstand te laten komen. Als de oeroude struikelblokken van platte, tweedimensionale afbeeldingen en al te fysieke besturingselementen echt kunnen worden verwijderd, zou de virtuele realiteit eindelijk kunnen worden a, nou, realiteit in plaats van een dood, gênant modewoord.